- ขั้นที่ 1ดู objective ของทีม
- ขั้นที่ 2อ่าน marker/UI ใน client
- ขั้นที่ 3ทำตามปุ่มที่อุปกรณ์แสดง
- ขั้นที่ 4ตรวจผลจบรอบ
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
ผู้สร้างบอก Eliminate opponents, plant or defuse the objective ในการแข่งเป็นรอบ แต่ไม่ให้ชื่ออุปกรณ์, ตำแหน่งจุดวาง, เวลาตั้ง/ปลด, เงื่อนไขชนะ, ปุ่มหรือการสลับฝ่ายใน public source จึงไม่ทำแผนที่จุด plant จากภาพโปรโมต ให้ดู objective marker และ tutorial จริง ตรวจ 29 กันยายน 2026 จากคำผู้สร้างและ Roblox public API สาม complete capture ที่ตรงกัน; ยังไม่ได้ play-test, แข่ง 5v5, วาง/ปลด objective, ซื้อ Pass, trade, เปิด case, ปลด Badge หรือร่วม Event จึงให้วิธีตรวจจาก client แทนผลทดลอง
ทำตามลำดับนี้
- ดู objective ของทีม
- อ่าน marker/UI ใน client
- ทำตามปุ่มที่อุปกรณ์แสดง
- ตรวจผลจบรอบ
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- คำผู้สร้าง, ชื่อ Place/Pass และภาพโปรโมตยืนยันคนละระดับ
- ราคา/สถานะขายและ queue เปลี่ยนได้
- อย่านำกติกาหรือ stat จากเกมยิงอื่นมาแทน BloxStrike
ถ้าผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- เทียบ Universe, Place, Pass หรือ Badge ID
- ดู UI และคำอธิบายล่าสุดใน Roblox client
- ส่งหลักฐานที่ปิดข้อมูลบัญชีเพื่อปรับ Wiki
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจ 2026-09-29; คำผู้สร้างอธิบาย shooter 5v5/round/cash/objective/skin แต่ไม่ให้ปุ่ม, แผนที่, weapon stats, สูตรรายได้, drop rate, queue/rank rule; Pass/ราคาเป็น snapshot และชื่อ Pass ไม่พิสูจน์ผลในแมตช์; Place อีก 3 คำบรรยายว่าง; Badge beta/Medal เป็นเป้าหมายเชิงอดีต ไม่รับรองปลดได้; ยังไม่ได้ play-test, แข่ง, ซื้อ Pass, trade, เปิด case, ปลด Badge หรือร่วม Event
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
Games/Passes/Places/Badges/Media/Virtual Events API สาม complete capture ตรงกันทุก integrity hash; Event endpoint คืน 0 ใน 9 sample ไม่ใช่ประวัติทั้งหมด; เกมบอก tactical FPS 5v5 แต่ Passes API มีรายการ Trade VIP/booth/novelty หลาย ID ไม่พิสูจน์ว่าใช้ใน round-based match; Place ย่อย 3 description ว่าง; Badge 2 บ่งช่วง beta/collaboration ในอดีต
