- ขั้นที่ 1เปิด queue ใน client
- ขั้นที่ 2ดูชื่อ map เมื่อเข้าแมตช์
- ขั้นที่ 3แยก Place กับ map
- ขั้นที่ 4ยืนยันก่อนทำแผนที่
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
คำผู้สร้างกล่าวถึง detailed maps แต่ Places API ระบุเพียง Root/Trading/Unranked comp/Deathmatch ซึ่งเป็นชื่อ Place ไม่ใช่รายชื่อสนามแข่งขัน 5v5 ภาพ Media ฉากเมืองและกล่องสินค้าไม่พิสูจน์ว่าเป็น map ปัจจุบัน อย่าสร้าง callout, จุดยิงหรือเส้นทางจากรูปโปรโมต ตรวจ 29 กันยายน 2026 จากคำผู้สร้างและ Roblox public API สาม complete capture ที่ตรงกัน; ยังไม่ได้ play-test, แข่ง 5v5, วาง/ปลด objective, ซื้อ Pass, trade, เปิด case, ปลด Badge หรือร่วม Event จึงให้วิธีตรวจจาก client แทนผลทดลอง
ทำตามลำดับนี้
- เปิด queue ใน client
- ดูชื่อ map เมื่อเข้าแมตช์
- แยก Place กับ map
- ยืนยันก่อนทำแผนที่
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- คำผู้สร้าง, ชื่อ Place/Pass และภาพโปรโมตยืนยันคนละระดับ
- ราคา/สถานะขายและ queue เปลี่ยนได้
- อย่านำกติกาหรือ stat จากเกมยิงอื่นมาแทน BloxStrike
ถ้าผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- เทียบ Universe, Place, Pass หรือ Badge ID
- ดู UI และคำอธิบายล่าสุดใน Roblox client
- ส่งหลักฐานที่ปิดข้อมูลบัญชีเพื่อปรับ Wiki
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจ 2026-09-29; คำผู้สร้างอธิบาย shooter 5v5/round/cash/objective/skin แต่ไม่ให้ปุ่ม, แผนที่, weapon stats, สูตรรายได้, drop rate, queue/rank rule; Pass/ราคาเป็น snapshot และชื่อ Pass ไม่พิสูจน์ผลในแมตช์; Place อีก 3 คำบรรยายว่าง; Badge beta/Medal เป็นเป้าหมายเชิงอดีต ไม่รับรองปลดได้; ยังไม่ได้ play-test, แข่ง, ซื้อ Pass, trade, เปิด case, ปลด Badge หรือร่วม Event
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
Games/Passes/Places/Badges/Media/Virtual Events API สาม complete capture ตรงกันทุก integrity hash; Event endpoint คืน 0 ใน 9 sample ไม่ใช่ประวัติทั้งหมด; เกมบอก tactical FPS 5v5 แต่ Passes API มีรายการ Trade VIP/booth/novelty หลาย ID ไม่พิสูจน์ว่าใช้ใน round-based match; Place ย่อย 3 description ว่าง; Badge 2 บ่งช่วง beta/collaboration ในอดีต
