พื้นฐานการต่อสู้

ใช้การโจมตีพื้นฐานโดยไม่กดรัวจนเสียจังหวะ

M1 และ Punch สำหรับ The Strongest Battlegrounds พร้อมจุดตรวจระบบที่เปลี่ยนได้

เรียบเรียงจากเอกสาร · ยังไม่ได้ทดลองทุกขั้นตอนในเกมโดยทีม

คำตอบเร็ว

M1 หรือ Punch เป็นเครื่องมือเริ่มแรงกดดันและเช็กระยะบนพีซีใช้คลิกซ้ายตามคำอธิบายทางการ ฝึกให้การโจมตีแต่ละครั้งมีเป้าหมาย สังเกตว่าคู่ต่อสู้ Block, Dash หรือสวนเมื่อใด แล้วหยุด string เมื่อกำลังจะพลาดแทนการกดต่อโดยไม่อ่านสถานการณ์

ภาพทางการ ภาพสนามต่อสู้ทางการ 2 ของ The Strongest Battlegrounds
ภาพสนามต่อสู้ทางการ 2 จาก Roblox ใช้ประกอบคู่มือ The Strongest Battlegrounds โดยไม่อ้างว่าเป็นภาพของกลไกทุกหัวข้อ ที่มาภาพ ↗
ในหน้านี้
ลำดับใช้งาน
  1. ขั้นที่ 1ฝึกกดเป็นจังหวะ
  2. ขั้นที่ 2หยุดเมื่อออกนอกระยะ
  3. ขั้นที่ 3สังเกตการตอบสนองคู่ต่อสู้

แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม

คำตอบสั้นก่อนเริ่ม

M1 หรือ Punch เป็นเครื่องมือเริ่มแรงกดดันและเช็กระยะบนพีซีใช้คลิกซ้ายตามคำอธิบายทางการ ฝึกให้การโจมตีแต่ละครั้งมีเป้าหมาย สังเกตว่าคู่ต่อสู้ Block, Dash หรือสวนเมื่อใด แล้วหยุด string เมื่อกำลังจะพลาดแทนการกดต่อโดยไม่อ่านสถานการณ์

ทำตามลำดับนี้

  1. ฝึกกดเป็นจังหวะ
  2. หยุดเมื่อออกนอกระยะ
  3. สังเกตการตอบสนองคู่ต่อสู้

เงื่อนไขที่ต้องอ่าน

  • ชุดโจมตีขึ้นกับตัวละคร
  • การพลาดเปิดโอกาสให้สวน
  • ค่า timing เปลี่ยนหลัง balance patch

ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้

  • เข้าใหม่จากหน้า Roblox ทางการและตรวจผู้สร้าง Yielding Arts
  • ตรวจปุ่ม สถานะตัวละคร ราคา Pass และคำอธิบายใน UI สดก่อนทำซ้ำ
  • หากยังไม่ตรง ให้เปลี่ยน Server เก็บข้อความผิดพลาด และหลีกเลี่ยงการซื้อหรือกดสุ่มซ้ำ

ขอบเขตของคำแนะนำ

ตรวจข้อมูลสาธารณะวันที่ 2026-09-08; ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกตัวละคร Move, อุปกรณ์ Queue หรือ Server ข้อมูล Roblox ใช้ยืนยัน identity และ catalog ทางการ ส่วน Roster และ workflow ชุมชนต้องเทียบ UI สดหลังอัปเดต

แหล่งข้อมูล

ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม

เรียบเรียงจาก Roblox public APIs หน้าทางการ Fandom และคู่มือชุมชนลงวันที่ ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบหรือข้อมูลภายในเกม