ฝึกและดวล

สร้างคอมโบจาก Confirm สั้นก่อนต่อยาว

คอมโบพื้นฐาน สำหรับ The Strongest Battlegrounds พร้อมจุดตรวจระบบที่เปลี่ยนได้

เรียบเรียงจากเอกสาร · ยังไม่ได้ทดลองทุกขั้นตอนในเกมโดยทีม

คำตอบเร็ว

เริ่มจาก M1 หรือท่าที่เห็นชัดว่าโดน แล้วต่อด้วยท่าเพียงหนึ่งถึงสองท่า ฝึก route สั้นให้ทำซ้ำได้ก่อนเพิ่ม Dash, Launcher หรือ Ultimate เนื่องจากค่า cooldown, hitbox และ move cancel เปลี่ยนได้ Wiki จึงไม่รับรองสูตร one-shot หรือ frame data จากคู่มือชุมชน

ภาพทางการ ภาพสนามต่อสู้ทางการ 3 ของ The Strongest Battlegrounds
ภาพสนามต่อสู้ทางการ 3 จาก Roblox ใช้ประกอบคู่มือ The Strongest Battlegrounds โดยไม่อ้างว่าเป็นภาพของกลไกทุกหัวข้อ ที่มาภาพ ↗
ในหน้านี้
ลำดับใช้งาน
  1. ขั้นที่ 1เลือก starter หนึ่งแบบ
  2. ขั้นที่ 2ต่อท่าที่เสถียรหนึ่งหรือสองท่า
  3. ขั้นที่ 3หยุดเมื่อคู่ต่อสู้หลุด

แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม

คำตอบสั้นก่อนเริ่ม

เริ่มจาก M1 หรือท่าที่เห็นชัดว่าโดน แล้วต่อด้วยท่าเพียงหนึ่งถึงสองท่า ฝึก route สั้นให้ทำซ้ำได้ก่อนเพิ่ม Dash, Launcher หรือ Ultimate เนื่องจากค่า cooldown, hitbox และ move cancel เปลี่ยนได้ Wiki จึงไม่รับรองสูตร one-shot หรือ frame data จากคู่มือชุมชน

ทำตามลำดับนี้

  1. เลือก starter หนึ่งแบบ
  2. ต่อท่าที่เสถียรหนึ่งหรือสองท่า
  3. หยุดเมื่อคู่ต่อสู้หลุด

เงื่อนไขที่ต้องอ่าน

  • คอมโบต่างตาม character
  • latency ทำให้ route หลุด
  • แพตช์อาจเปลี่ยนความต่อเนื่อง

ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้

  • เข้าใหม่จากหน้า Roblox ทางการและตรวจผู้สร้าง Yielding Arts
  • ตรวจปุ่ม สถานะตัวละคร ราคา Pass และคำอธิบายใน UI สดก่อนทำซ้ำ
  • หากยังไม่ตรง ให้เปลี่ยน Server เก็บข้อความผิดพลาด และหลีกเลี่ยงการซื้อหรือกดสุ่มซ้ำ

ขอบเขตของคำแนะนำ

ตรวจข้อมูลสาธารณะวันที่ 2026-09-08; ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุกตัวละคร Move, อุปกรณ์ Queue หรือ Server ข้อมูล Roblox ใช้ยืนยัน identity และ catalog ทางการ ส่วน Roster และ workflow ชุมชนต้องเทียบ UI สดหลังอัปเดต

แหล่งข้อมูล

ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม

เรียบเรียงจาก Roblox public APIs หน้าทางการ Fandom และคู่มือชุมชนลงวันที่ ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบหรือข้อมูลภายในเกม