- ขั้นที่ 1อ่านช่วง UTC จาก Event ID
- ขั้นที่ 2แปลงเขตเวลาในปฏิทินของตัวเอง
- ขั้นที่ 3เช็กวัน/เวลาล่าสุด
- ขั้นที่ 4เข้าเกมเฉพาะเมื่อกิจกรรมเปิดจริง
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
API ให้ startUtc/endUtc ของ Event สองแถวเป็น 3 ตุลาคม 17:00–19:00 UTC และ 10 ตุลาคม 17:00–20:00 UTC โดยมีวินาที/มิลลิวินาทีในตารางทางการ ตัวเลขเหล่านี้เป็นกำหนดการ snapshot เปลี่ยนได้ และ active เป็นสถานะ record ไม่ได้แปลว่าเวลาเริ่มมาถึง ให้เช็กหน้า Event อีกครั้งก่อนวางแผนเข้าร่วม ตรวจ 29 กันยายน 2026: อ้างคำผู้สร้างและ Roblox public API สาม complete capture ที่ตรงกัน; ยังไม่ได้ play-test, ฝึก Power, PvP, Hatch, Rebirth, ซื้อ Pass หรือร่วม Event จึงใช้ขั้นตรวจใน client แทนการอ้างผลทดลอง
ทำตามลำดับนี้
- อ่านช่วง UTC จาก Event ID
- แปลงเขตเวลาในปฏิทินของตัวเอง
- เช็กวัน/เวลาล่าสุด
- เข้าเกมเฉพาะเมื่อกิจกรรมเปิดจริง
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- คำผู้สร้าง, ชื่อ Pass และค่า API เป็นหลักฐานคนละระดับ
- ราคา/สถานะขายและ Event อาจเปลี่ยน ให้ดู checkout หรือ Event page ล่าสุด
- ภาพโปรโมตไม่ยืนยันผลการเล่นหรือทางเข้า Place
ถ้าผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- เปิดเกมหรือรายการ ID ทางการที่อ้าง
- เช็ก UI, วันเวลาและข้อความใน client ปัจจุบัน
- ส่ง URL, วันเวลา และภาพที่ปิดข้อมูลบัญชีเพื่อแจ้งแก้
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจ 2026-09-29; +1 Power/click, ฮีโร่, โลก, Wins, Pet และ Rebirth เป็นคำผู้สร้าง ไม่ใช่ค่าที่วัดใน client; Pass 4 เปิดขาย/2 ปิดขาย คำขายว่างทุก ID; Event 2 รายการลงวันอนาคตและรายละเอียดว่าง; ยังไม่ได้ play-test, PvP, ฝึก Power, ปลดโลก/ฮีโร่, Hatch, Rebirth, ซื้อ Pass หรือร่วม Event
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
Roblox Games/Passes/Places/Badges/Media/Virtual Events API สาม complete capture ตรงกันทุก integrity hash; Pass 6 คำขายว่างทั้งหมด; 2 Event ลงวันอนาคต 3/10 ตุลาคม UTC แม้ API active และคำบรรยายว่าง; โปสเตอร์สอง asset ID คืน URL ภาพเดียวกัน; ไม่มีการ play-test หรือซื้อ Pass
