- ขั้นที่ 1เก็บจำนวนตอบกลับแต่ละรอบ
- ขั้นที่ 2ยึดรายการที่ทำซ้ำได้
- ขั้นที่ 3เทียบ endUtc
- ขั้นที่ 4เปิดเผยข้อจำกัด
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
ในคำขอสำรวจหนึ่งครั้ง Virtual Events API เคยคืน 42 แถวรวมประกาศเก่า แต่การดึงซ้ำ 6 ครั้งและรอบเก็บ snapshot คืนเพียง 3 แถวปัจจุบัน/ล่วงหน้า ไม่มี cursor เพิ่ม เราจึงลงเฉพาะข้อมูลที่ตรวจซ้ำได้ และไม่ตีความ eventStatus=active ของประกาศเก่าว่ายังเล่นได้ ต้องใช้ endUtc ประกอบเสมอ
ทำตามลำดับนี้
- เก็บจำนวนตอบกลับแต่ละรอบ
- ยึดรายการที่ทำซ้ำได้
- เทียบ endUtc
- เปิดเผยข้อจำกัด
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- Event มี current 1, future 2
- โปสเตอร์ขาด 1 ใน 3 Event ปัจจุบัน/ล่วงหน้า
- historical API ไม่เสถียร
ถ้าผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- เทียบ startUtc/endUtc
- ดูประกาศผู้สร้างล่าสุด
- อย่าอ้าง Event เก่าว่ายังเล่นได้
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจ 2026-09-24; ReviewMapRo ยังไม่ได้ play-test ผังปุ่ม รถทุกคัน ระบบโคลน/ลากจูง หรือ checkout; Event API รอบหลักคืน 3 แถวที่ตรวจซ้ำได้ ไม่ใช่ประวัติทั้งหมด; ภาพโปรโมตไม่ยืนยันรุ่น/ราคา/สมรรถนะ
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
เรียบเรียงจากหน้าเกมกลุ่ม Southern Mudding และ public Roblox APIs; ไม่ใช่ผล play-test หรือ stat รถครบทุกคัน
