- ขั้นที่ 1ดู guard/NPC ใน client
- ขั้นที่ 2อ่าน alert UI ถ้ามี
- ขั้นที่ 3แยก noticed กับ caught
- ขั้นที่ 4ไม่เดารัศมีจากภาพ
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
หน้าเกมบอก Don't let the guard see you; Badge Caught กล่าว caught by a guard และ Get Noticed 1k/10k กล่าวถูก NPC notice หลายครั้ง แต่ไม่ให้รัศมีสายตา, alert timer, วิธี reset หรือว่า guard ทุก map เหมือนกัน จึงไม่สร้างจุดยืนปลอดภัย ตรวจ 29 กันยายน 2026 จากหน้า Roblox และ public API สาม complete capture ที่ catalog ตรงกัน; ยังไม่ได้ play-test, ปล้น, ทำ Badge, เข้า Place ย่อย, ซื้อสินค้า หรือร่วม Event
ทำตามลำดับนี้
- ดู guard/NPC ใน client
- อ่าน alert UI ถ้ามี
- แยก noticed กับ caught
- ไม่เดารัศมีจากภาพ
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- คำเกม, Badge, Event และภาพเป็นหลักฐานคนละระดับ
- วัน Event และ map content อาจเปลี่ยนหลัง snapshot
- ไอคอน Badge ไม่ใช่แผนที่หรือกฎนับที่ play-test
ถ้าผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- เทียบ Universe/Place/Badge/Event ID กับ Roblox
- อ่าน client และประกาศล่าสุด
- ส่งหลักฐานใหม่โดยปิดข้อมูลบัญชีเพื่อปรับ Wiki
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจ 2026-09-29; หน้าเกมให้ mission loop เลือกภารกิจ-บุก-ขโมย-หลบยาม แต่ไม่มีแผนที่/รัศมี NPC/วิธีปลดละเอียด; Badge 60 ใบให้เป้าหมาย theft/window/door/maps/Impossible/index ตามคำบรรยาย ไม่ให้ระบบนับหรือ walkthrough; Event 7 ใบแยก 4 date-ended, Hotel date-current และ 2 อนาคต; Place 4 มีสาม non-root คำบรรยายว่างไม่รับรอง public access; Passes API 0 ไม่ใช่คำยืนยันว่าเกมไม่มีสินค้าแบบอื่น
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
Roblox Games/Passes/Places/Badges/Media/Virtual Events API สาม complete capture ตรงกันทุก catalog hash; Event 7 แถวและหน้า Event ตรงทั้งเจ็ด corroborate ข้อความที่เผยแพร่; แยกตาม UTC เป็น 4 จบแล้ว 1 date-current Hotel และ 2 future-dated; Passes API คืน 0 แต่ไม่พิสูจน์ว่าใน client ไม่มีสินค้าอื่น; Badge 60 เป็นคำผู้สร้าง ไม่ใช่ progress/route ที่ Wiki ทดสอบ
