การสร้างและโหมด

โชว์งานให้เพื่อนอย่างไร

เกมบอกโชว์งานให้เพื่อนใน Multiplayer และเลือกสู้กันได้ แต่ไม่ให้ขั้นตอนแชร์ blueprint, ขอบเขตการแก้ไขของผู้อื่น, จำนวนผู้เล่นต่อ build หรือสิทธิ์การคัดลอกงาน ค่า maxPlayers จาก Games API เป็นความจุเซิร์ฟเวอร์…

เรียบเรียงจากเอกสาร · ยังไม่ได้ทดลองทุกขั้นตอนในเกมโดยทีม

คำตอบเร็ว

เกมบอกโชว์งานให้เพื่อนใน Multiplayer และเลือกสู้กันได้ แต่ไม่ให้ขั้นตอนแชร์ blueprint, ขอบเขตการแก้ไขของผู้อื่น, จำนวนผู้เล่นต่อ build หรือสิทธิ์การคัดลอกงาน ค่า maxPlayers จาก Games API เป็นความจุเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่จำนวนผู้ร่วมสร้างในงานเดียว ตรวจ 29 กันยายน 2026 ก่อน 11:00 UTC จากหน้าเกมและ Roblox public API; Event catalog คืน 10 รายการในชุดแรก แต่รอบหลังคืนเฉพาะ Event อนาคต 1 รายการ จึงใช้หลักฐานชุดที่ครบกว่าโดยเปิดเผยความต่าง; ยังไม่ได้ play-test, สร้างยาน, ซื้อ Pass, เข้า VIP server, ปลด Badge หรือเข้าร่วม Event

ภาพทางการ Plane Crazy เครื่องบินและตัวละครบนฉาก blueprint · Media Plane Crazy · 110859796781096
Media ทางการ Asset 110859796781096; ภาพโปรโมต ไม่ใช่ build ที่ทดสอบหรือสเปกทางฟิสิกส์ · ตรวจ 2026-09-29 ที่มาภาพ ↗
ในหน้านี้
ลำดับใช้งาน
  1. ขั้นที่ 1เข้าหน้าเกมเดียวกัน
  2. ขั้นที่ 2อ่านสิทธิ์การแก้ไขใน UI
  3. ขั้นที่ 3โชว์งานที่ไม่เสี่ยงหาย
  4. ขั้นที่ 4ใช้ Peaceful mode หากต้องการหลีกเลี่ยงการสู้

แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม

คำตอบสั้นก่อนเริ่ม

เกมบอกโชว์งานให้เพื่อนใน Multiplayer และเลือกสู้กันได้ แต่ไม่ให้ขั้นตอนแชร์ blueprint, ขอบเขตการแก้ไขของผู้อื่น, จำนวนผู้เล่นต่อ build หรือสิทธิ์การคัดลอกงาน ค่า maxPlayers จาก Games API เป็นความจุเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่จำนวนผู้ร่วมสร้างในงานเดียว ตรวจ 29 กันยายน 2026 ก่อน 11:00 UTC จากหน้าเกมและ Roblox public API; Event catalog คืน 10 รายการในชุดแรก แต่รอบหลังคืนเฉพาะ Event อนาคต 1 รายการ จึงใช้หลักฐานชุดที่ครบกว่าโดยเปิดเผยความต่าง; ยังไม่ได้ play-test, สร้างยาน, ซื้อ Pass, เข้า VIP server, ปลด Badge หรือเข้าร่วม Event

ทำตามลำดับนี้

  1. เข้าหน้าเกมเดียวกัน
  2. อ่านสิทธิ์การแก้ไขใน UI
  3. โชว์งานที่ไม่เสี่ยงหาย
  4. ใช้ Peaceful mode หากต้องการหลีกเลี่ยงการสู้

เงื่อนไขที่ต้องอ่าน

  • คำผู้สร้าง, ข้อความ Pass, Event และภาพโปรโมตเป็นหลักฐานคนละระดับ
  • ราคา/เวลา/การเข้าถึงเปลี่ยนได้หลัง snapshot
  • ไม่ให้สูตร physics, ขั้นตอนปลดหรือผลซื้อที่ยังไม่ได้ทดสอบ

ถ้าผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้

  • เทียบ Universe/Pass/Place/Badge/Event ID กับ Roblox
  • อ่าน client, checkout และประกาศล่าสุดของผู้สร้าง
  • ส่งหลักฐานใหม่โดยปิดข้อมูลส่วนตัวเพื่อปรับ Wiki

ขอบเขตของคำแนะนำ

ตรวจ 2026-09-29 ก่อน 11:00 UTC; คำผู้สร้างยืนยัน sandbox สร้างยาน/เครื่องจักรและ PvP/Peaceful mode แต่ไม่ให้สูตร physics, ผังปุ่มหรือขั้นสร้างที่แน่นอน; Pass 13 ใบเปิดขายพร้อมราคา snapshot และ 2 ใบไม่เปิดขาย; Event 9 รายการย้อนหลัง, Autumn Event 2026 ลงวันเริ่ม 11:00:25 UTC ซึ่งยังไม่ถึง ณ เวลา snapshot แม้ subtitle/API บอก now live; Place บางชื่อเป็น debug/test และไม่ยืนยันทางเข้า; Badge enabled ไม่พิสูจน์ว่าปลดได้; ภาพโปรโมตไม่ใช่ play-test

แหล่งข้อมูล

ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม

Roblox Games/Passes/Places/Badges/Media API สาม complete capture ตรงกัน; Virtual Events API capture แรกคืน 10 รายการใน 3 samples แต่ capture ถัดไปคืน 1 รายการใน 6 samples; ทุก Event ID เปิดหน้าทางการ HTTP 200 และ Event ที่ยังปรากฏมีข้อมูลเหมือนกัน จึงใช้ snapshot ที่ครบกว่าโดยเปิดเผยความต่าง; ยังไม่ได้ทดสอบในเกม