- ขั้นที่ 1เลือก mode ที่ client แสดง
- ขั้นที่ 2อ่าน score/time ในแมตช์
- ขั้นที่ 3ตรวจอาวุธที่ได้
- ขั้นที่ 4ไม่สรุปกฎจากภาพเดียว
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
คำเกมระบุ intense 1v1 แต่ไม่ให้ round length, จำนวนแต้มชนะ, reload, spawn, weapon balance หรือ map pool; คะแนน/นาฬิกาที่เห็นบนภาพ Media เป็นฉากโปรโมต ไม่ยืนยันตัวเลขมาตรฐานทุกแมตช์ ต้องอ่าน scoreboard ใน client จริง ตรวจ 29 กันยายน 2026 จากหน้า Roblox และ public API สาม complete capture; ยังไม่ได้ play-test, ดวล, เปิด Case, ซื้อ Pass, รับ Badge, เข้า Trading Place หรือร่วม Event
ทำตามลำดับนี้
- เลือก mode ที่ client แสดง
- อ่าน score/time ในแมตช์
- ตรวจอาวุธที่ได้
- ไม่สรุปกฎจากภาพเดียว
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- คำเกม, คำขาย Pass, Badge และ Event เป็นหลักฐานคนละระดับ
- ราคา/สถานะ/อัตราสุ่มและเนื้อหาเกมอาจเปลี่ยนหลัง snapshot
- ภาพโปรโมตไม่ใช่กฎแมตช์หรือแผนที่ play-test
ถ้าผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- เทียบ Universe/Pass/Badge/Place/Event ID กับ Roblox
- อ่าน client/checkout และประกาศล่าสุด
- ส่งหลักฐานใหม่โดยปิดข้อมูลบัญชีเพื่อปรับ Wiki
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจ 2026-09-29; คำเกมยืนยัน 1v1/team duels ผ่าน pad หรือ queue, abilities และสะสม knives/guns แต่ไม่ให้แมตช์เมกานิก, damage, แผนที่หรือ odds; Pass 4 ใบมี 3 เปิดขายและหนึ่ง ? ไม่ขาย; Badge 4 ใบให้ชื่อระดับที่ unbox ครั้งแรกแต่ไม่ให้โอกาสสุ่ม; Place 3 มีสอง Trading-related description ว่างไม่ยืนยันทางเข้า; Event สองใบจบแล้วและ endpoint รอบแรกเคยคืนศูนย์
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
Roblox Games/Passes/Places/Badges/Media API สาม complete capture ตรงกันทุก hash; Event endpoint รอบแรก 0 แถวในทุก repeat แต่รอบสอง/สามได้สองแถวเหมือนกันและหน้า Event ตรงทั้งสอง HTTP 200 พร้อมชื่อ/คำบรรยายตรง จึงเผยแพร่สอง Event ที่ date-ended พร้อม disclosure ว่า API listing แกว่ง; Pass ? ไม่เปิดขายและมีคำเตือนภายใน DO NOT DELETE
