Grab Line และการควบคุม

แยกการ Drop ออกจากการ Throw

วางกับโยน สำหรับ Fling Things and People พร้อมจุดตรวจข้อมูลฟิสิกส์และ Shop ที่เปลี่ยนได้

เรียบเรียงจากเอกสาร · ยังไม่ได้ทดลองทุกขั้นตอนในเกมโดยทีม

คำตอบเร็ว

การวางควรลดแรงและปล่อยใกล้ตำแหน่งที่ต้องการ ส่วนการโยนใช้การเคลื่อนที่ก่อนปล่อยเพื่อส่ง Momentum ฝึกสองอย่างแยกกันกับของที่ไม่แตกหรือไม่รบกวนใคร แล้วสังเกตเส้นทางจริงแทนการใช้สูตรมุมหรือแรงที่เกมไม่ได้ประกาศ

ภาพทางการ ภาพโปรโมต Physics Sandbox 2 ของ Fling Things and People
ภาพโปรโมต Physics Sandbox 2 จาก Roblox ใช้ประกอบคู่มือ Fling Things and People โดยไม่อ้างว่าเป็นภาพของกลไกทุกหัวข้อ ที่มาภาพ ↗
ในหน้านี้
ลำดับใช้งาน
  1. ขั้นที่ 1ฝึกวางนิ่ง
  2. ขั้นที่ 2ฝึกเคลื่อนแล้วปล่อย
  3. ขั้นที่ 3เทียบเส้นทางและจุดตก

แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม

คำตอบสั้นก่อนเริ่ม

การวางควรลดแรงและปล่อยใกล้ตำแหน่งที่ต้องการ ส่วนการโยนใช้การเคลื่อนที่ก่อนปล่อยเพื่อส่ง Momentum ฝึกสองอย่างแยกกันกับของที่ไม่แตกหรือไม่รบกวนใคร แล้วสังเกตเส้นทางจริงแทนการใช้สูตรมุมหรือแรงที่เกมไม่ได้ประกาศ

ทำตามลำดับนี้

  1. ฝึกวางนิ่ง
  2. ฝึกเคลื่อนแล้วปล่อย
  3. เทียบเส้นทางและจุดตก

เงื่อนไขที่ต้องอ่าน

  • Mass และรูปทรงมีผลต่อความรู้สึก
  • Collision เปลี่ยนทิศ
  • ไม่รับรองสูตรฟิสิกส์ตายตัว

ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้

  • เข้าใหม่จากหน้า Roblox ทางการและตรวจผู้สร้าง Horomori
  • ตรวจ Place, Grab Line, Toy, Plot ราคา และข้อความใน UI สดก่อนทำซ้ำ
  • หากยังไม่ตรง ให้ลอง Server ใหม่ เก็บข้อความผิดพลาด และอย่าซื้อหรือกดซ้ำระหว่างระบบหน่วง

ขอบเขตของคำแนะนำ

ตรวจข้อมูลสาธารณะวันที่ 2026-09-08; ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุก Toy, อุปกรณ์ หรือ Server ข้อมูล Roblox ใช้ยืนยัน identity และ catalog ทางการ ส่วน Fling Things and People Wiki บน Fandom เป็นแหล่งชุมชนที่ตรึง revision และต้องเทียบ UI สดหลังอัปเดต

แหล่งข้อมูล

ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม

เรียบเรียงจาก Roblox public APIs, Roblox Support และ Fling Things and People Wiki ชุมชนบน Fandom ที่ตรึง revision ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบหรือข้อมูล datamine