- ขั้นที่ 1เปิด Badge ID
- ขั้นที่ 2ดู depth meter ในเกม
- ขั้นที่ 3ติดตามความคืบหน้ารอบ
- ขั้นที่ 4ตรวจผลการปลดจริง
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
Badge Reach 150k Depth เขียน Travel to 150,000m depth และ Reach 200k Depth เขียน Travel to 200,000m depth เป็นเงื่อนไขที่ Roblox ลงไว้ แต่ Wiki ไม่ได้ขับไปถึงระยะดังกล่าวและไม่ยืนยันว่าตัวเลข UI ของทุกเซิร์ฟเวอร์เท่ากัน Badge Heart of Earth เขียนเพียง Reach what lies beneath ซึ่งไม่แจกพิกัด ตรวจ 28 กันยายน 2026: หน้าเกม Game Name. และ Roblox public API สาม snapshot เป็นหลัก; AllThingsHow 24 กันยายนเป็นไกด์อิสระเก่ากว่า Games API 26 กันยายนและยังบอกจำนวนผู้เล่น 30 แทน 20; ยังไม่ได้ play-test client, ลงชั้น, ขับรถเจาะ, เข้า Dungeon, ซื้อ Pass, ปลด Badge, เข้า Place รอง หรือร่วม Event
ทำตามลำดับนี้
- เปิด Badge ID
- ดู depth meter ในเกม
- ติดตามความคืบหน้ารอบ
- ตรวจผลการปลดจริง
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- เทียบ Universe 9796898051 และ Root Place 101906032112547 ก่อนใช้คำแนะนำ
- Badge description เป็นเงื่อนไขที่ Roblox แสดง ไม่ใช่ผลปลดในบัญชีหรือรางวัลที่ทดสอบ
- ราคา Pass, ค่าสเตตัส, ร้านค้าและอัปเดต Event เปลี่ยนได้; ดู client/checkout ล่าสุด
ถ้าผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- เปิดหน้า Roblox แล้วเทียบ Universe, Pass, Badge, Place หรือ Event ID
- อ่านวันที่ของไกด์อิสระและช่วง UTC ของ Event ก่อนทำตาม
- ส่ง URL วันเวลาและภาพที่ปิดข้อมูลบัญชีแล้วหากพบข้อมูลใหม่
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจ 2026-09-28 หลังเกมอัปเดต 26 กันยายน ก่อน New Frozen Layer! Event 3–5 ตุลาคม UTC; ยังไม่ได้ play-test client, ลงชั้น, ขับรถเจาะ, เข้า Dungeon, ซื้อ Pass, ปลด Badge, เข้า Place รอง หรือร่วม Event
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
Roblox เกม/Pass/Place/Badge/Media/Virtual Events API สาม snapshot เป็นหลัก; AllThingsHow 24 กันยายนเป็นไกด์อิสระเก่ากว่า Games API 26 กันยายน ยังเขียน 30 ผู้เล่น และสองบทความอธิบายวิธีได้ Class ต่างกัน; แฟนไกด์บางแห่งมีราคา Pass เก่า จึงไม่ใช้แทน 20 maxPlayers และราคา Pass 299/199 หรือรับรองวิธีได้ Class/Coins/กลไกเป็นค่า live
