- ขั้นที่ 1ผ่านเงื่อนไข Level/Story ที่เกมแสดง
- ขั้นที่ 2อัปเกรด Hub ตามทรัพยากรที่ขาด
- ขั้นที่ 3เลือก Route ที่ช่วยทีมหลักก่อน
แผนภาพอธิบายขั้นตอนโดย ReviewMapRo ไม่ใช่ภาพหน้าจอเกม
คำตอบสั้นก่อนเริ่ม
Expeditions เป็นเส้น Endgame ที่แหล่งคู่มือใช้สำหรับวัสดุ การอัปเกรด Hub, Bench, Relic และรายได้แบบ Passive ควรเปิดหลัง Story และทีมหลักนิ่ง เพราะการกระจายทรัพยากรไป Endgame เร็วเกินไปทำให้ทั้งสองฝั่งช้า
ทำตามลำดับนี้
- ผ่านเงื่อนไข Level/Story ที่เกมแสดง
- อัปเกรด Hub ตามทรัพยากรที่ขาด
- เลือก Route ที่ช่วยทีมหลักก่อน
เงื่อนไขที่ต้องอ่าน
- รายละเอียด Bench และ Reward เป็นข้อมูลชุมชน
- Modifier ทำให้ทีมเดิมต้องปรับ
- Code บางตัวอาจมี Requirement เกี่ยวกับโหมด
Gamemode ในฐานชุมชน: 7 รายการ
ตารางนี้เป็น snapshot วันที่ 2026-09-08 และเปิดต้นทางได้ทุกแถว ราคา สถานะ ยอด Badge เวลา Event และผล Code อาจเปลี่ยนหลังวันตรวจ
ถ้าตารางแสดงไม่ครบ ให้เลื่อนซ้าย–ขวาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
| ชื่อ | ประเภท/สถานะ | หมายเหตุ | ต้นทาง |
|---|---|---|---|
| Story | Gamemode ในฐานชุมชน | The Story gamemode is the primary progressive mode in Anime Expeditions. Each stage in Story uses a themed map & enemies, appearing as a floating island within the story select menu. Within each Story stage are 5 Acts (levels), 1 Mastery Act, and an Infinite Mode. | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Raid | Gamemode ในฐานชุมชน | Raids are a progressive gamemode similar to Story. They are considered particularly difficult, and as such will offer unique mechanics, greater rewards, and special assistance. Raids use a different stage structure to Story; each Raid has three stages, its own map & Food type, and Raid-specific rewards. | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Challenge | Gamemode ในฐานชุมชน | Challenges are one of the Reward Gamemodes avaliable in Anime Expeditions. They consist of special versions of Story Mode stages played on Hard Mode with difficulty increasing Stage Effects. Challenges rotate on a fixed schedule and are shared globally, meaning all players share the same reset time. | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Expeditions | Gamemode ในฐานชุมชน | Expeditions is a special gamemode players unlock unpon reaching level 20. It consists of a linear payload Defense through various Nodes, each bringing about a special phase during the player's expedition. The gamemode also allows the players to build their own Expedition Center along with other buildings (Research Lab, Armory, Gold Mine, Training Grounds, Resource Drill, Shop and Quest Board), each further enchancing gameplay when built and/or upgraded using aquired resources from past expeditions. | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Tournament | Gamemode ในฐานชุมชน | Tournaments are a competitive gamemode where players clear rotating stages to earn points on a leaderboard, competing within randomly assigned brackets. Performing well rewards players with Crowns, a currency exclusive to the Tournament Shop, as well as exclusive units and skins. | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Global Tournament | Gamemode ในฐานชุมชน | Global Tournament is a Competitive Gamemode based around the Infinite stage system. They measure player progress in any given map's Infinite mode and track score purely by the highest wave reached. Each map has its own Global Tournament active and as such its own Leaderboard. | ตรวจต้นทาง ↗ |
| Sandbox | Gamemode ในฐานชุมชน | Sandbox is the dedicated testing gamemode in Anime Expeditions. It allows players to select any available map and freely manipulate nearly every aspect of a match through the Controls panel, making it the primary tool for testing unit performance, unique interactions, and stage conditions outside of normal play. | ตรวจต้นทาง ↗ |
ถ้าติดหรือผลไม่ตรง ให้ตรวจตรงนี้
- ถ้า Banner, ราคา, Drop, Pity หรือเงื่อนไขปลดล็อกไม่ตรง ให้ยึดเมนูในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน เพราะเกมอัปเดตถี่
- ตรวจว่าอยู่ใน Universe 7613921865 และ Root Place 84515722934860 ของกลุ่ม Expeditions Entertainment ที่มีเครื่องหมายยืนยัน
- อย่าใช้ Script, Macro ที่ผิดกฎ, เว็บไซต์ขายบัญชี หรือหน้ารับ Code ที่ขอ Cookie รหัสผ่าน หรือข้อมูล Roblox
ขอบเขตของคำแนะนำ
ตรวจเอกสารสาธารณะวันที่ 2026-09-08 โดย ReviewMapRo ยังไม่ได้เล่นทดสอบทุก Unit, Stage, Raid, Expedition, Trait หรือ Equipment แหล่งทางการใช้ยืนยันตัวตน Place, Pass, Badge, Event และ Media; รายละเอียดระบบจากคู่มือและฐานชุมชนต้องเทียบ UI เกมอีกครั้ง เพราะ Code, Balance, Reward และ Catalog เปลี่ยนได้
แหล่งข้อมูล
ลิงก์อ้างอิงของเนื้อหาหน้านี้ สำหรับผู้ที่ต้องการเปิดตรวจต้นทางเพิ่มเติม
เรียบเรียงจาก Roblox public APIs คู่มืออิสระที่ลงวันที่ และฐานชุมชนที่เชื่อม revision ไม่ใช่บันทึกการเล่นทดสอบหรือฐานข้อมูลภายในเกม
