สถานที่ Cultist Stronghold 99 Nights Wiki ไทย

Cultist Stronghold: เตรียมตัว เคลียร์สามชั้น และรับรางวัล

แยก Stronghold ออกจาก Cultist Base วางแผนเคลียร์ทีละชั้น เข้าใจความยากสี่ระดับ รางวัล Diamond Chest และเงื่อนไขที่ต้องตรวจจากรอบจริง

ประเภทหน้า
คู่มือ
อัปเดตบทความ
1 กันยายน 2026
ทดสอบในเกม
ยังไม่ได้ทดสอบโดยทีม
แหล่งข้อมูลหลัก
หน้ารายตัวและคู่มือภายนอก · ตรวจ 30 สิงหาคม 2026
ความเสี่ยงข้อมูลเปลี่ยน
ปานกลาง
ตัวอาคาร3 ชั้นไม่ใช่ความยาก 3 ระดับ
ความยาก4 ระดับผ่านแล้วรอบต่อไปยากขึ้น
รอบถัดไปประมาณ 20 นาทีดูประตู/ข้อความของรอบจริง
Diamond Chest5 Diamonds ปกติแยกจาก Ruby Chest และโบนัสกิจกรรม

Stronghold ไม่ใช่ Cultist Base

Cultist Stronghold คืออาคารหินคล้ายปราสาท มีสัญลักษณ์เพชรสามเม็ดบริเวณทางเข้า และเป็นจุดต่อสู้หลายชั้น ส่วน Cultist Base หรือ Military Base เป็นฐานทหารที่มีอาคารและหอคอยหลายส่วน ทั้งสองแห่งมี Cultists แต่ไม่ได้ใช้รูปแบบเคลียร์และรางวัลเดียวกัน

ตำแหน่งอาคารเปลี่ยนตามแผนที่ของรอบ อย่าตามพิกัดจากคลิปแบบตายตัว เมื่อพบสัญลักษณ์แล้วให้จำทางกลับค่ายด้วย ไม่ใช่จำแค่ทางเข้า

ตรวจประตูก่อน และแยกชั้นออกจากระดับความยาก

แหล่งข้อมูลแยกเงื่อนไขเปิดพื้นที่ไม่เหมือนกัน: Wiki ชุมชนระบุว่าเห็นบนแผนที่เมื่อ Campfire ระดับ 3 และบุกได้ที่ระดับ 4 ขณะที่ฐานข้อมูลอิสระเขียนเพียงว่าต้องระดับ 3 คู่มืออีกแห่งบอกว่าประตูล็อกในช่วงแรก จึงไม่ควรรับรองว่าเห็นไอคอนแล้วเข้าได้ทันที ให้ดูประตูและข้อความในรอบที่กำลังเล่น หากยังล็อก ให้กลับไปเติมเสบียงและตรวจอีกครั้ง

อาคารมีสามชั้น แต่มีความยากสี่ระดับ เมื่อเคลียร์สำเร็จ รอบถัดไปจะยากขึ้นจนถึงระดับ 4 และหลังจากนั้นยังคงระดับ 4 แหล่งที่ตรวจระบุการเปิดซ้ำประมาณทุก 20 นาที ไม่ใช่ทุก 20 วันในเกม

ของที่ควรเตรียมและเงื่อนไขยกเลิกการบุก

  • อาวุธระยะไกลที่ใช้ถนัด พร้อมกระสุน; อาวุธประชิดเป็นตัวสำรอง ไม่ถือว่าอาวุธชิ้นเดียวรับประกันผ่าน
  • เกราะ อาหาร และ Bandage/Medkit แยกสำรองสำหรับทางกลับ
  • ไฟฉายสำหรับเดินทางนอกอาคาร และเชื้อเพลิงให้ค่ายอยู่ได้ระหว่างทีมออกมา
  • ช่องกระเป๋าสำหรับรางวัล และตกลงว่าใครเปิด Ruby Chest ก่อน
  • ถ้าของรักษาหรือกระสุนเริ่มไม่พอตั้งแต่ชั้นแรก ให้พักแผนก่อนขยับไปกระตุ้นชั้นต่อไป

การล่อศัตรูด้วย Spear ทำได้ตามคู่มือผู้เล่นบางชุด แต่เราไม่รับรองว่าไม่โดนโจมตีหรือเหมาะกับทุกระดับ สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ชิน การมีอาวุธระยะไกลช่วยให้จัดการแนวยิงได้ง่ายกว่า

ลำดับบุกสามชั้น

  1. ชั้น 1: อ่านข้อความระดับและจัดตำแหน่งเดินผ่านโถงเพื่อเริ่มการต่อสู้ ระวังศัตรูออกจากหลายประตู เคลียร์ชุดที่เข้ามาและรอเสียงปลดล็อกก่อนขึ้น ไม่คิดว่าล้มกลุ่มแรกแล้วจบทั้งชั้น
  2. ชั้น 2: ใช้มุมกำบังและไม่เปิดแนวยิงกว้างมีศัตรูเป็นชุดมากขึ้น ใช้ขอบผนังหรือสิ่งกั้นช่วยแบ่งแนวปะทะ ตรวจด้านข้างและด้านหลัง ไม่ยืนแลกกับตัวระยะไกลกลางห้อง
  3. ชั้น 3: รักษาทรัพยากรจนห้องรางวัลเปิดเป็นชั้นสุดท้ายและหนักที่สุดของการบุกครั้งนั้น เคลียร์ศัตรูให้เรียบร้อยก่อนเดินเข้าห้องรางวัล แล้วเช็กทางออกก่อนเก็บของ

หากเล่นเป็นทีม ให้คนหนึ่งดูทางที่ศัตรูเข้ามาขณะอีกคนใช้ของรักษาหรือเปิดหีบ ไม่ให้ทุกคนก้มเก็บของพร้อมกัน

รับอะไรหลังเคลียร์ และทำไมเพื่อนเห็นหีบคนละสี

รายการสิ่งที่ตรวจพบข้อควรระวัง
Diamond Chestรางวัลปกติ 5 Diamondsอย่ารวมโบนัสกิจกรรมเป็นรางวัลพื้นฐานทุกครั้ง
Ruby Chestหีบรางวัลหลังเคลียร์เมื่อคนหนึ่งเปิดแล้ว ผู้เล่นคนอื่นเห็นเป็น Gold Chest
Cultist Gems / Forest FragmentWiki ชุมชนระบุในชุดรางวัลไม่เหมารวมเป็น Diamonds และไม่รับรองจำนวนต่อคนทุกกรณี
Cultist Prototype / Experimentของสำหรับนำไปแปรเป็น Scrapจำนวนที่เจออาจต่างกัน ไม่ตีความว่าเป็นอุปกรณ์ต่อสู้
InfiltrationRoblox ระบุเงื่อนไขเคลียร์ Cultist Strongholdเป็น Badge ไม่ใช่ชื่อหีบหรือระดับอาคาร

ก่อนบุกเป็นทีมให้ตกลงเรื่อง Ruby Chest เพราะของจากหีบไม่ได้มีระดับเดียวกันสำหรับทุกคนเสมอ และอย่าใช้ผลที่เปิดได้ครั้งเดียวสรุปเป็นอัตราดรอป

ตรวจตามอาการก่อนเริ่มรอบใหม่

  • ประตูยังล็อก: ตรวจว่าเป็นการเปิดครั้งแรกหรือกำลังรอรอบถัดไป และอย่าสับสนไอคอนแผนที่กับการปลดประตู
  • ขึ้นชั้นต่อไปไม่ได้: ยังไม่ถือว่าผ่านจนได้สัญญาณปลดล็อก ตรวจศัตรูที่เหลือแทนการวิ่งขึ้นบันไดซ้ำ
  • รอบใหม่ยากกว่าที่จำ: ตรวจระดับที่แสดงตอนเริ่ม ไม่คิดว่ารีเฟรชแล้วจะกลับเป็นระดับ 1
  • เพื่อนเห็น Gold Chest: ตรวจว่ามีผู้เล่นเปิด Ruby Chest ไปก่อนแล้วหรือไม่
  • อยู่ใน Stronghold แล้วยังมี Deer: อย่าใช้อาคารนี้เป็นที่ปลอดภัยรับประกัน แหล่งชุมชนระบุข้อยกเว้นเมื่อถูกล่อเข้าและเมื่อกองไฟดับ จัดการไฟที่ค่ายด้วย

คู่มือนี้ไม่ใช้บั๊กข้ามคลื่น ไม่กำหนดจำนวน Cultists หรือกระสุนตายตัว และไม่รับรองผลตอบแทนต่อชั่วโมง เพราะความยาก ขนาดทีม ความพร้อม และกิจกรรมของเซิร์ฟเวอร์ทำให้ผลต่างกันได้

แหล่งข้อมูลของหน้านี้

แหล่งชุมชนอ้างอิงข้อมูลตามรุ่นข้อมูลที่ระบุและไม่ใช่ประกาศทางการของผู้พัฒนา หากข้อมูลในเกมต่างออกไป ให้ยึดเกมปัจจุบันและแจ้งทีมแก้ไข