คลาส Gunslinger 99 Nights Wiki ไทย
Gunslinger: ของเริ่มต้น ความสามารถ และวิธีอัประดับ
คลาสใช้ Trusty Revolver ที่พัฒนาคุณสมบัติจากการล่าเป้าหมายเฉพาะ แตกต่างจาก Revolver ปกติ

- ประเภทหน้า
- คู่มือ
- อัปเดตบทความ
- 1 กันยายน 2026
- ทดสอบในเกม
- ยังไม่ได้ทดสอบโดยทีม
- แหล่งข้อมูลหลัก
- ตรวจหน้ารายคลาสและเปรียบเทียบตารางรวม · 30 สิงหาคม 2026
- ความเสี่ยงข้อมูลเปลี่ยน
- สูง
ดูระดับก่อนนับของเริ่มต้น
เริ่มรอบได้อะไรบ้าง
| ของเริ่มต้นจากคลาส | จำนวน | ระดับที่เริ่มได้รับ |
|---|---|---|
| Trusty Revolver | 1 | 1 ขึ้นไป |
| Revolver Ammo | 60 | 1 ขึ้นไป |
| Target List | 1 | 1 ขึ้นไป |


ความสามารถและงานที่ต้องทำ
ความสามารถระดับ 1–3
| ระดับ | ความสามารถ | เงื่อนไขตามแหล่งที่ตรวจ |
|---|---|---|
| 1 | ใช้ Trusty Revolver กำจัดศัตรูเพื่ออัปเกรดปืนระหว่างรอบ | ได้รับเมื่อเลือกใช้คลาส |
| 2 | หีบมีโอกาสให้กระสุนเพิ่ม |
|
| 3 | เริ่มรอบพร้อมการอัปเกรดปืนหนึ่งอย่าง |
|
ตรวจตัวนับในหน้า Class ของเกมก่อนฝึก ไม่ควรเดาว่าเลขนี้เป็นยอดต่อรอบ ยอดสะสม หรือยอดที่ต้องบวกข้ามระดับ โบนัสที่เป็นโอกาสสุ่มไม่รับประกันผลทุกจำนวนครั้งตายตัว
ซื้อและเลือกใช้เป็นคนละขั้น
วิธีปลดล็อกและเริ่มใช้คลาส
- เปิดร้านหรือเมนู Classes ที่ล็อบบี้ แล้วเลือก Gunslinger
- ตรวจราคาและสกุลเงินในเกมเทียบกับ 600 Diamonds ก่อนยืนยัน
- หลังปลดล็อก ให้เลือกใช้คลาสก่อนเริ่มรอบ และตรวจระดับที่ใช้งาน
- เปิดเงื่อนไขเลเวลและดูตัวนับจริง โบนัสระดับใหม่ไม่ได้ทำงานเพียงเพราะเห็นชื่อในคู่มือ
คำแนะนำของทีมเรียบเรียง
ใช้คลาสให้ช่วยงานของทีม
- เปิด Target List แล้วเลือกสัตว์ให้ตรงกับค่าสเตตัสที่ต้องการ ไม่ใช่ล่าชนิดเดียวแล้วปืนดีขึ้นทุกด้าน
- กันกระสุนไว้รับ Cultist บุก และกลับส่งของเมื่อได้การอัปเกรดสำคัญ
รู้ข้อจำกัดก่อนเลือกคลาส
สิ่งที่คลาสไม่ได้แก้ให้
- ต้องใช้ Trusty Revolver ให้ตรงเงื่อนไข ไม่ใช่ Revolver ที่เพื่อนเก็บมาแทน
- การอัปเกรดปืนในรอบกับระดับคลาสเป็นคนละความคืบหน้า
แยกข้อเท็จจริงจากสิ่งที่ยังต้องตรวจ
ข้อมูลขัดกันหรืออาจเปลี่ยน
ข้อมูลที่เลือกใช้ในตารางตรงกันในแหล่งที่ระบุ แต่ราคา สินค้าในร้าน และเงื่อนไขอัประดับยังเปลี่ยนตามแพตช์ได้
ระบบเฉพาะคลาส
Target List: ฆ่าตัวไหนแล้วปืนอัปอะไร
ต้องใช้ Trusty Revolver ยิงนัดสุดท้ายจึงนับเป้าหมาย ยอดอัปปืนในรอบเป็นคนละระบบกับเลเวลคลาส ตารางนี้แสดงเกณฑ์สะสม ไม่ต้องนำแต่ละขั้นมาบวกกัน
| เป้าหมาย | สิ่งที่เพิ่ม | ยอดที่ทำให้เลื่อนขั้น |
|---|---|---|
| Cultists | ความเสียหาย 16 → 18 → 20 → 22 → 24 → 25 | 0 / 5 / 10 / 20 / 50 / 100 |
| Bunny | ความเร็วลูกกระสุน | 0 / 4 / 8 / 15 / 30 |
| Wolf | ความจุกระสุน จาก 6 ไปสูงสุด 12 | 0 / 5 / 10 / 20 / 50 / 100 |
| Alpha Wolf | เวลาบรรจุ 2 → 1.8 → 1.6 → 1.4 → 1 วินาที | 0 / 5 / 10 / 30 / 70 |
| Bear | ช่วงห่างยิง 0.6 → 0.4 → 0.2 → 0.15 → 0.1 วินาที | 0 / 2 / 6 / 16 / 40 |
| Mammoth | โอกาสกระสุนระเบิด 0 → 4 → 8 → 12 → 16% | 0 / 2 / 4 / 6 / 8 |
ตารางต้นทางให้ช่องความจุ Wolf ขั้นที่ 4 และ 5 เป็น 9 เท่ากัน จึงไม่เดาค่าขั้นกลางใหม่ ให้ดู Target List ของปืนจริง; ล่ากระต่ายเพื่อความเร็วกระสุนไม่ใช่งานจำเป็นถ้ากระสุนทีมมีน้อย

ตรวจย้อนกลับได้
แหล่งข้อมูลของหน้านี้
แหล่งชุมชนอ้างอิงข้อมูลตามรุ่นข้อมูลที่ระบุและไม่ใช่ประกาศทางการของผู้พัฒนา หากข้อมูลในเกมต่างออกไป ให้ยึดเกมปัจจุบันและแจ้งทีมแก้ไข