คลาส Gunslinger 99 Nights Wiki ไทย

Gunslinger: ของเริ่มต้น ความสามารถ และวิธีอัประดับ

คลาสใช้ Trusty Revolver ที่พัฒนาคุณสมบัติจากการล่าเป้าหมายเฉพาะ แตกต่างจาก Revolver ปกติ

ประเภทหน้า
คู่มือ
อัปเดตบทความ
1 กันยายน 2026
ทดสอบในเกม
ยังไม่ได้ทดสอบโดยทีม
แหล่งข้อมูลหลัก
ตรวจหน้ารายคลาสและเปรียบเทียบตารางรวม · 30 สิงหาคม 2026
ความเสี่ยงข้อมูลเปลี่ยน
สูง
ราคาที่แหล่งระบุ600 Diamondsไม่ใช่การยืนยันว่าสินค้ามีในร้านขณะนี้
ความสามารถ3 ระดับแยกของเริ่มต้นกับสิทธิ์ที่ต้องปลด
สถานะคลาสร้านปกติ · เช็กสินค้าในเกมเลือกคลาสและระดับก่อนเริ่มรอบ
หลักฐานอ้างอิงรายคลาสยังไม่ได้ทดสอบในเกมโดยทีม

เริ่มรอบได้อะไรบ้าง

ของเริ่มต้นจากคลาสจำนวนระดับที่เริ่มได้รับ
Trusty Revolver11 ขึ้นไป
Revolver Ammo601 ขึ้นไป
Target List11 ขึ้นไป

ความสามารถระดับ 1–3

ระดับความสามารถเงื่อนไขตามแหล่งที่ตรวจ
1ใช้ Trusty Revolver กำจัดศัตรูเพื่ออัปเกรดปืนระหว่างรอบได้รับเมื่อเลือกใช้คลาส
2หีบมีโอกาสให้กระสุนเพิ่ม
  • กำจัดศัตรูด้วย Trusty Revolver 250 ตัว
3เริ่มรอบพร้อมการอัปเกรดปืนหนึ่งอย่าง
  • กำจัดศัตรูด้วย Trusty Revolver 500 ตัว

ตรวจตัวนับในหน้า Class ของเกมก่อนฝึก ไม่ควรเดาว่าเลขนี้เป็นยอดต่อรอบ ยอดสะสม หรือยอดที่ต้องบวกข้ามระดับ โบนัสที่เป็นโอกาสสุ่มไม่รับประกันผลทุกจำนวนครั้งตายตัว

วิธีปลดล็อกและเริ่มใช้คลาส

  1. เปิดร้านหรือเมนู Classes ที่ล็อบบี้ แล้วเลือก Gunslinger
  2. ตรวจราคาและสกุลเงินในเกมเทียบกับ 600 Diamonds ก่อนยืนยัน
  3. หลังปลดล็อก ให้เลือกใช้คลาสก่อนเริ่มรอบ และตรวจระดับที่ใช้งาน
  4. เปิดเงื่อนไขเลเวลและดูตัวนับจริง โบนัสระดับใหม่ไม่ได้ทำงานเพียงเพราะเห็นชื่อในคู่มือ

ใช้คลาสให้ช่วยงานของทีม

  • เปิด Target List แล้วเลือกสัตว์ให้ตรงกับค่าสเตตัสที่ต้องการ ไม่ใช่ล่าชนิดเดียวแล้วปืนดีขึ้นทุกด้าน
  • กันกระสุนไว้รับ Cultist บุก และกลับส่งของเมื่อได้การอัปเกรดสำคัญ

สิ่งที่คลาสไม่ได้แก้ให้

  • ต้องใช้ Trusty Revolver ให้ตรงเงื่อนไข ไม่ใช่ Revolver ที่เพื่อนเก็บมาแทน
  • การอัปเกรดปืนในรอบกับระดับคลาสเป็นคนละความคืบหน้า

ข้อมูลขัดกันหรืออาจเปลี่ยน

ข้อมูลที่เลือกใช้ในตารางตรงกันในแหล่งที่ระบุ แต่ราคา สินค้าในร้าน และเงื่อนไขอัประดับยังเปลี่ยนตามแพตช์ได้

Target List: ฆ่าตัวไหนแล้วปืนอัปอะไร

ต้องใช้ Trusty Revolver ยิงนัดสุดท้ายจึงนับเป้าหมาย ยอดอัปปืนในรอบเป็นคนละระบบกับเลเวลคลาส ตารางนี้แสดงเกณฑ์สะสม ไม่ต้องนำแต่ละขั้นมาบวกกัน

เป้าหมายสิ่งที่เพิ่มยอดที่ทำให้เลื่อนขั้น
Cultistsความเสียหาย 16 → 18 → 20 → 22 → 24 → 250 / 5 / 10 / 20 / 50 / 100
Bunnyความเร็วลูกกระสุน0 / 4 / 8 / 15 / 30
Wolfความจุกระสุน จาก 6 ไปสูงสุด 120 / 5 / 10 / 20 / 50 / 100
Alpha Wolfเวลาบรรจุ 2 → 1.8 → 1.6 → 1.4 → 1 วินาที0 / 5 / 10 / 30 / 70
Bearช่วงห่างยิง 0.6 → 0.4 → 0.2 → 0.15 → 0.1 วินาที0 / 2 / 6 / 16 / 40
Mammothโอกาสกระสุนระเบิด 0 → 4 → 8 → 12 → 16%0 / 2 / 4 / 6 / 8

ตารางต้นทางให้ช่องความจุ Wolf ขั้นที่ 4 และ 5 เป็น 9 เท่ากัน จึงไม่เดาค่าขั้นกลางใหม่ ให้ดู Target List ของปืนจริง; ล่ากระต่ายเพื่อความเร็วกระสุนไม่ใช่งานจำเป็นถ้ากระสุนทีมมีน้อย

แหล่งข้อมูลของหน้านี้

แหล่งชุมชนอ้างอิงข้อมูลตามรุ่นข้อมูลที่ระบุและไม่ใช่ประกาศทางการของผู้พัฒนา หากข้อมูลในเกมต่างออกไป ให้ยึดเกมปัจจุบันและแจ้งทีมแก้ไข