คลาส Fisherman 99 Nights Wiki ไทย
Fisherman: ของเริ่มต้น ความสามารถ และวิธีอัประดับ
คลาสตกปลาที่เริ่มพร้อมเบ็ด เพิ่มประสบการณ์เบ็ดและลดเวลารอ เหมาะกับการหาอาหารหรือปลาสำหรับฝึกสัตว์

- ประเภทหน้า
- คู่มือ
- อัปเดตบทความ
- 1 กันยายน 2026
- ทดสอบในเกม
- ยังไม่ได้ทดสอบโดยทีม
- แหล่งข้อมูลหลัก
- ตรวจหน้ารายคลาสและเปรียบเทียบตารางรวม · 30 สิงหาคม 2026
- ความเสี่ยงข้อมูลเปลี่ยน
- สูง
ดูระดับก่อนนับของเริ่มต้น
เริ่มรอบได้อะไรบ้าง
| ของเริ่มต้นจากคลาส | จำนวน | ระดับที่เริ่มได้รับ |
|---|---|---|
| Old Rod | 1 | 1 ขึ้นไป |
ความสามารถและงานที่ต้องทำ
ความสามารถระดับ 1–3
| ระดับ | ความสามารถ | เงื่อนไขตามแหล่งที่ตรวจ |
|---|---|---|
| 1 | เบ็ดตกปลาได้รับประสบการณ์เร็วขึ้น | ได้รับเมื่อเลือกใช้คลาส |
| 2 | เหวี่ยงเบ็ดได้ทันทีและไกลขึ้น |
|
| 3 | ปลากินเบ็ดเร็วขึ้น |
|
ตรวจตัวนับในหน้า Class ของเกมก่อนฝึก ไม่ควรเดาว่าเลขนี้เป็นยอดต่อรอบ ยอดสะสม หรือยอดที่ต้องบวกข้ามระดับ โบนัสที่เป็นโอกาสสุ่มไม่รับประกันผลทุกจำนวนครั้งตายตัว
ซื้อและเลือกใช้เป็นคนละขั้น
วิธีปลดล็อกและเริ่มใช้คลาส
- เปิดร้านหรือเมนู Classes ที่ล็อบบี้ แล้วเลือก Fisherman
- ตรวจราคาและสกุลเงินในเกมเทียบกับ 50 Diamonds ก่อนยืนยัน
- หลังปลดล็อก ให้เลือกใช้คลาสก่อนเริ่มรอบ และตรวจระดับที่ใช้งาน
- เปิดเงื่อนไขเลเวลและดูตัวนับจริง โบนัสระดับใหม่ไม่ได้ทำงานเพียงเพราะเห็นชื่อในคู่มือ
คำแนะนำของทีมเรียบเรียง
ใช้คลาสให้ช่วยงานของทีม
- เลือกบ่อให้ตรงกับปลาที่ทีมต้องการ แล้วเก็บปลาดิบสำหรับการฝึกสัตว์ไว้ก่อนนำไปปรุง
- เมื่อหลอดประสบการณ์เต็ม ให้นำเบ็ดไปจุดอัปเกรดของ Tool Trader; การได้ประสบการณ์เร็วไม่ใช่การเลื่อนขั้นอัตโนมัติ
รู้ข้อจำกัดก่อนเลือกคลาส
สิ่งที่คลาสไม่ได้แก้ให้
- ยังต้องเล่นมินิเกมตกปลา และไม่ได้รับประกันว่าจะตกได้ของหายาก
- ไม่มีอาวุธพิเศษเริ่มต้น จึงควรเตรียมทางหนีก่อนตกปลานอกค่าย
แยกข้อเท็จจริงจากสิ่งที่ยังต้องตรวจ
ข้อมูลขัดกันหรืออาจเปลี่ยน
ข้อมูลที่เลือกใช้ในตารางตรงกันในแหล่งที่ระบุ แต่ราคา สินค้าในร้าน และเงื่อนไขอัประดับยังเปลี่ยนตามแพตช์ได้
ตรวจย้อนกลับได้
แหล่งข้อมูลของหน้านี้
แหล่งชุมชนอ้างอิงข้อมูลตามรุ่นข้อมูลที่ระบุและไม่ใช่ประกาศทางการของผู้พัฒนา หากข้อมูลในเกมต่างออกไป ให้ยึดเกมปัจจุบันและแจ้งทีมแก้ไข