คลาส Assassin 99 Nights Wiki ไทย
Assassin: ของเริ่มต้น ความสามารถ และวิธีอัประดับ
คลาสเคลื่อนที่ไวที่เริ่มพร้อม Katana และ Kunai จำนวนมาก แลกกับพลังชีวิตที่ต่ำลง

- ประเภทหน้า
- คู่มือ
- อัปเดตบทความ
- 1 กันยายน 2026
- ทดสอบในเกม
- ยังไม่ได้ทดสอบโดยทีม
- แหล่งข้อมูลหลัก
- ตรวจหน้ารายคลาสและเปรียบเทียบตารางรวม · 30 สิงหาคม 2026
- ความเสี่ยงข้อมูลเปลี่ยน
- สูง
ดูระดับก่อนนับของเริ่มต้น
เริ่มรอบได้อะไรบ้าง
| ของเริ่มต้นจากคลาส | จำนวน | ระดับที่เริ่มได้รับ |
|---|---|---|
| Katana | 1 | 1 ขึ้นไป |
| Kunai | 120 | 1 ขึ้นไป |
ความสามารถและงานที่ต้องทำ
ความสามารถระดับ 1–3
| ระดับ | ความสามารถ | เงื่อนไขตามแหล่งที่ตรวจ |
|---|---|---|
| 1 | สปรินต์เร็วขึ้น 10% แต่ HP ลด 15% และหีบมีโอกาส 5% ให้ Kunai เพิ่ม | ได้รับเมื่อเลือกใช้คลาส |
| 2 | การโจมตีครั้งแรกใส่ศัตรูมีโอกาสคริติคอล |
|
| 3 | โอกาสได้ Kunai เพิ่มจากหีบเป็น 10% |
|
ตรวจตัวนับในหน้า Class ของเกมก่อนฝึก ไม่ควรเดาว่าเลขนี้เป็นยอดต่อรอบ ยอดสะสม หรือยอดที่ต้องบวกข้ามระดับ โบนัสที่เป็นโอกาสสุ่มไม่รับประกันผลทุกจำนวนครั้งตายตัว
ซื้อและเลือกใช้เป็นคนละขั้น
วิธีปลดล็อกและเริ่มใช้คลาส
- เปิดร้านหรือเมนู Classes ที่ล็อบบี้ แล้วเลือก Assassin
- ตรวจราคาและสกุลเงินในเกมเทียบกับ 500 Diamonds ก่อนยืนยัน
- หลังปลดล็อก ให้เลือกใช้คลาสก่อนเริ่มรอบ และตรวจระดับที่ใช้งาน
- เปิดเงื่อนไขเลเวลและดูตัวนับจริง โบนัสระดับใหม่ไม่ได้ทำงานเพียงเพราะเห็นชื่อในคู่มือ
คำแนะนำของทีมเรียบเรียง
ใช้คลาสให้ช่วยงานของทีม
- เปิดไฟต์จากระยะปา Kunai แล้วใช้ Katana เมื่อเข้าถึงเป้าหมายได้ปลอดภัย
- ใช้ความเร็วเปลี่ยนมุมและถอยจากวงล้อม ไม่ควรเอา HP ที่น้อยกว่าไปแลกกับหลายศัตรูพร้อมกัน
รู้ข้อจำกัดก่อนเลือกคลาส
สิ่งที่คลาสไม่ได้แก้ให้
- Kunai ใช้แล้วลดจำนวน แม้หีบจะมีโอกาสเติมได้
- คริติคอลครั้งแรกเป็นโอกาส ไม่ใช่ทุกการโจมตีและไม่ใช่ทุกเป้าหมาย
แยกข้อเท็จจริงจากสิ่งที่ยังต้องตรวจ
ข้อมูลขัดกันหรืออาจเปลี่ยน
ข้อมูลที่เลือกใช้ในตารางตรงกันในแหล่งที่ระบุ แต่ราคา สินค้าในร้าน และเงื่อนไขอัประดับยังเปลี่ยนตามแพตช์ได้
ตรวจย้อนกลับได้
แหล่งข้อมูลของหน้านี้
แหล่งชุมชนอ้างอิงข้อมูลตามรุ่นข้อมูลที่ระบุและไม่ใช่ประกาศทางการของผู้พัฒนา หากข้อมูลในเกมต่างออกไป ให้ยึดเกมปัจจุบันและแจ้งทีมแก้ไข